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货币金融论文发表模板 虚拟货币的理论框架及引发的金融安全思考

2018-11-18 14:44:08来源:组稿人论文网作者:婷婷

  摘要因为科学技术的迅猛发展,计算机通讯技术的使用和互联网的广泛传播,网络营销渐渐地成为了人们生活的一部分。互联网为消费者提供了很多交流和沟通的平台,也为企业提供了一个经营的市场。在各种发展力量的推动下,电子金融逐渐走向社会和经济生活的方方面面。因为网络技术寰球的连通性、开放性、快捷性和低边际成本,电子金融凭借其传统的金融优势,逐渐影响了传统金融图书的地位。传统的金融也紧密相连于全球经济一体化和网络化。虚拟货币在发展的同时,也在影响着我们的现实生活中以及网络金融安全问题,因此,该论文对虚拟货币的理论框架以及产生的金融安全进行思考与讨论,从而能够进一步对虚拟货币进行深层次的研究。

  关键字:虚拟货币;网络发展;影响

  绪论

  虚拟货币是一种区别于真实货币的货币。出名的虚拟货币有很多,如ofo的车币、腾讯阅读的阅读币、王者荣耀里的点劵、剑侠情缘叁里面的通宝、绝地求生里面的金币、宾果消消乐里面的金块、养蛙游戏里面的幸运草等。到目前为止,比特币最是流行的数字货币之一。有好多次的新闻头条上都在议论比特币,最开始很多人不看好这种虚拟货币,到后来一个比特币的兑换率达到1:600了,比特币的大火是所有人都没有想到的。当然世界上还有有很多其他的数字货币可供使用。这些虚拟货币方便携带,大大的方便了人们的生活,不用再担心现金的丢失和偷盗。虚拟货币在快速发展的同时,也影响着我们的现实以及出现了网络金融安全的问题,该论文对虚拟货币的发展现状以及存在的一些问题进行研究讨论,具有一定的现实意义。

  一、虚拟货币的现状

  (一)虚拟货币的发展状况及原因

  1.互联网的快速发展

  计算机通信技术的应用和网络的迅猛发展成为了网络营销的技术基础。互联网始于1969年。网络协议和相关软硬件产品在快速的发展,而另一边网络开始从军事方向向商业和民用的方向转移。经过30年,直到20世纪90年代的时候,互联网才渐渐渗入到社会的日常生活中去。事实上,从新媒体角度来讲,互联网的发展比以往任何一种技术都要迅猛,电台从发展到成熟用了38年的时间,电视从最初到巅峰用了13年的时间,而互联网只花了4年的时间就形成了规模。是以,互联网可以说是100多年来的时间中在世界经济领域里最具影响力的技术变革。

  2、虚拟市场的形成

  互联网已经催生出了一个基于网络虚拟市场基础上的新市场。互联网为消费者提供了大量的沟通和交流的平台,同时为企业提供了管理市场的工具,产品一直是作为企业的核心、服务的核心,现在还我们必须要以客户为核心。随着计算机AI技术的发展和数据库技术的发展,企业可以更方便地收集客户信息,便于企业及时了解客户的需求,及时改变企业的管理策略,实时掌握经济命脉,增强企业竞争力。

  3、电子金融的兴起

  计算机和网络通讯技术在现今飞速发展,互联网技术在许多的行业领域中都隐藏着许许多多的商机。大多数的企业正在转变成电子商务方向。现在,电子商务正在以不可思议的速度渗到社会和经济生活的方方面面。传统的金融模式也在日益关注着全球经济一体化和网络化的趋势。扩散服务是艺术的卖点之一,这可以被看作是商品。但由于游戏中的虚拟货币并不是一种新的通用的金融服务商业,所以电子金融才能应运而生。

  (二)虚拟货币的种类

  1、游戏币

  游戏币是一种虚拟货币的种类之一,它自己就是程序的一种数据,而且它也仅仅只在游戏中使用。它的货币单位是多种多样的,但由于它的价值取决于游戏本身,所以它的游戏货币除了在规定的游戏中使用,其他游戏是不承认其价值的。玩家用游戏币买卖游戏里的道具。通常玩家使用游戏货币购买武器、装备、财宝、宠物、材料、婴儿、技能等。有一些游戏使用债券的硬币和不具约束力的金币有不同的效果。中国有很多游戏,游戏货币市场又经常发生交易,所以不同游戏的游戏设置不同,以此来避免混乱。如《天龙八部》中的游戏货币,被称为神的封神榜三个硬币,仙剑奇迹中的游戏币被叫做便士或银锭,旅行在国内的货币,游侠骑士的世界里的游戏币被称为飞行货币,而在梦幻西游中的游戏币叫做幻想硬币等等。

  2、门户或即时消息服务提供者发布的专业货币

  专业货币是一种由门户或即时消息服务的提供商所发布的一种虚拟货币,这种货币可以在站点内购买特定的服务。腾讯里的Q币是使用最广泛的虚拟货币,因为腾讯集团旗下拥有众多的游戏和其他相应软件,所以Q币可以用于多个游戏和软件。虚拟货币是电子商务的产物,它在现实生活中正在发挥着越来越重要的作用,它正与现实世界融为一体。许多网站站长也开始使用虚拟货币的概念来推广产品,当客户在网站上购买产品,然后给客户提供一定的积分,当积分积累到一定的数值时,就可以使用优惠价购买网站的产品。网站还向网站的老顾客发布积分推广活动,即让老客户推广该网站给其他客户的行为。例如,客户使得产品评论,发表了一篇博客文章相关产品,推荐朋友的就可以获得积分。又如注册会员就会给出特定的积分点,但是在一些特殊操作上,给需要服务的客户扣除一定的积分,例如,阅读这篇文章,下载文件就需要扣除客户一些积分等等。礼品点的设计目的是为了吸引顾客对网站的关注,并在人气上起到一定的作用。扣除点数是使网站盈利的手段之一。例如,如果一个客户下载了一个有价值的文件,他将支付人民币购买这个积分,这样就会给网站带来一定的利益。对于功能比较齐全的网站,任何已经注册的客户账户都有现金账户和积分账户,并且现金账户比率和积分账户可以相互转换。因此,虚拟货币不是真正的货币,但它可以在一定的时间内转化为一定数量的货币。也由于这个特点,虚拟货币在网民使用得越来越频繁。

  (三)虚拟货币的优势

  产业化的虚拟货币将演变为一个虚拟货币的市场。若说股票市场的是产业和金融的结合物,那虚拟货币就是服务业与金融联合的产物。当代的服务业都在走个性化的路线,尤其是现代信息服务业,所以说个性化是虚拟货币产业的根基。个性化的虚拟货币和股票市场之间的不同来源于它们各自的衍生品市场。后者更适合工业需求,工业需求也反映在所谓的现代服务业需求上;前者的行业基础紧密联系信息化的需求。第三产业的未来与服务业的未来不同。它与后现代服务业的发展方向和体验行业一致。也就说更符合精神、文化、娱乐等产业发展的需求。股票市场将更多地利用信息来引导行业和服务的作用,合理的投资,个性化的虚拟货币市场更多地扮演着使用感性消费信息引导经验的角色。在这种环境下,虚拟货币更加反映出其在产业基础和产业的角色优势。

  1、信息功能

  个性化虚拟货币与股票市场的最大区别,不仅是参考点的综合定价功能,它是参考点的分布定价函数。它的信息功能不是在虚拟货币市场中体现出来的,而是在个性化的现代服务中体现出来的。例如,在拍卖环节中,与讨价还价过程的局部框架(框架)相结合,不仅包含了效用价值统一交易过程的线索,而且还必须包含一个过程导致价值的实现。这就表示着虚拟货币最终一定要紧紧联系个性化信息服务的发展。尽管股票也有一定的信息功能,但这种信息来自于属性,它是工业的中心。将来的虚拟货币会集聚货币、股票和信息卡的三种功能合三为一:一方面,它可以作为基本货币进行物品交易;另一方面,它又可以有增值功能;最主要的是你可以添加信息,方便携带。然而,这些信息只是要完成的接口信息,并且需要在服务行业中实现。

  2、文化价值

  将来的个性化虚拟货币交易市场中,虚拟货币可能将会变成类似于今天的股票指数一样的价格水平的信息。但是股票的指数和个人虚拟货币指数存在着一定的差别。比如,增值信息反映的不是投资信息,而是阅读、爱好、精神和个人自由度方面的信息。比方说,游戏指数可能反映的不是其投资的数据,而是个人自由的数据。又例如,在超级女生投票中,该指数反映的是受欢迎度指数,而不是专业指数。如果不是投票信息,而是一个集成了货币和衍生品个性化IC卡的功能,如玉米、粉丝、卡片的价值,将会随时尚信息而波动,反映个人选择的自由。只要它紧密联系个性化服务行业,它就会构成一个良性的互动机制。

  3、传统产业的升级

  随着游戏产业化和产业博弈的发展,个体自由得到充分发展,即个体自我实现,这是产业升级的终极目标。传统产业,包括产品制造业和服务业,将以产品和服务的附加价值来满足精神和文化价值。在这一行业发展的背景下,个性化信息服务业可以促进传统产业的发展,并经过个性化虚拟货币市场的指引来实现。这意味着,传统的产品和服务行业是最优的,最终将在信息市场的指导下找到,因为信息市场的产品足够"酷"来销售火,"酷"卖得不够。未来的产业发展不仅需要国民生产总值指数指南,而且还需要国民生产总值指数的指导。日本提出了GNC(国家的冷值),正朝着产业发展模式迈进,这将遵循明治维新和产业现代化的发展道路。美国和韩国也在向前推进。中国面临着第二个现代选择,许多诸如虚拟货币之类的"小事情"包含了大量信息。

  二、虚拟货币与其它货币的差异

  “虚拟”二字不注重这种形式和表现,最注重的问题是它的内在价值。换句话说,虚拟货币的价值代表一般货币代表的价值和价值之间的关系。鉴于问题的背景,有必要在研究的起点上站得更高,货币问题是现代性的问题,虚拟货币的问题是后现代性的问题,他们不具有相同的基本范式。这是范式的不同,而不是虚拟的现象,导致了它们之间的差异。

  (一)在决策机制的形式上的差异

  中央银行决定现金货币,而虚拟货币的价值是由私人决定的。通用货币的主权是共和国的核心,虚拟货币的主权散开在所有节点上。在信息经济学上来说,通用货币是虚拟货币的特例。这种特殊的情况的特点和参考点是一样的。因此,该数值专门用于一个可比较的值,当引用点为常量时,它等于实用价值;第二,相对于参考点的效用增加和损失。这意味着,参考点的值是一个稳定的rational值和平衡值。在一个理性的经济体中,参考点可能不会改变,但它仍然是一个松散的集合。不同之处在于,这个散度的每一点(实际交易价格)是不稳定的,并且只有平衡值是稳定的。然而,在虚拟货币价值的聚集情况下,每一点均有可能是稳定的,但是可能理性的平衡又是不牢靠的。货币的决策机制,央行的数值是人们的固定参照点。虚拟货币市场的博弈(如股票市场和货币市场)是由中央银行以外的中央银行决定的。由于从经济学角度来说,有人把股票市场称之为虚拟货币市场,而虚拟经济又是由股票市场和衍生金融市场形成,所以虚拟经济的本质是以个人为中心的信息经济。

  (二)价值交换的差异

  货币市场中货币价值的转换与虚拟货币市场中虚拟货币价值的转换有一定差异。共同货币和虚拟货币之间的价值交换是通过不用的市场的来完成交换的。在一定的条件下,不成熟的个体市场交易关系也存在着。是以,可以说一般货币和虚拟货币存在于不同的市场中。QP= MV描述的关系是商品市场与货币市场之间的价值转换,而扩展Fisher方程(MV= BH)描述的关系又是货币市场与虚拟货币市场之间的价值转换。有人觉得,游戏货币可能会导致通货膨胀,那是由于他不理解虚拟货币的市场交换机制,他搞混了货币与虚拟货币这两个市场的概念。就像商品市场的供求失衡不可能直接导致货币市场的供求失衡一样,整个市场筹集资金也不可能造成通货膨胀。虚拟货币市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的通货膨胀。现在的问题是,是否需要建立一个统一的虚拟货币市场。当前,股市是一个单一的市场,而不像游戏市场一样。游戏市场中的虚拟货币的价值也是波动不定的。比方说,游戏的虚拟货币与人民币之间的比率最初可以是50万到1,然后可以变成500万到1。也许今天买一个皮肤的虚拟货币,也许明天买一个铭文了。若是虚拟货币已经形成统一的市场也就没有货币市场的压力了。可问题是游戏货币没有一个统一的市场,发行者是不同的,而且没有关系。不仅如此,游戏货币还没有金融主体地位,就更不用说让它与金融市场交换。更重要的是,无论是货币基础还是货币升值,货币(M)和货币价格水平(V),流通的速度都没有改变,所以你不能认为钱会膨胀或缩小。对于当前的游戏贬值,最好将游戏的服务条件的变化解释为增值服务。现在使用网络的用户或游戏玩家数量的增加,虚拟金币的需求也在增加,但是相关服务的价格和虚拟货币的兑换价格却在下降。使用网络的用户的增加、玩家数量的增加、虚拟货币需求的增加、所涉及的服务价格和虚拟货币的兑换价格却有所下降。服务价格的下降是一种正常的现象。因为这种服务的供求状况的变化,在真实的商品市场中也是时有发生的。

  三、虚拟货币存在的风险及应对措施

  (一)存在的风险

  虚拟货币是一种电子商务的产品,已经在实际生活中扮演着越来越重要的角色。然而,当虚拟货币在增长的同时,相关的法律法规却落在了后面,隐藏着许多隐患。

  1、舞弊

  虚拟货币在一些个人买卖中已经一定程度上形成了虚拟货币和人民币的双向流通。交易双方的活动是购买各种虚拟货币或者特定的虚拟产品囤积一段时间之后在以高于购买的价格或一般的市价卖给其他玩家。这取决于当时的市场中同类虚拟产品的库存数量是否多。随着交易的增长,甚至会出现虚拟经济泡沫的现象。除了主要公司外,还有许多虚拟货币专门从事“虚拟货币”。以专业的方式购买虚拟货币,然后将其出售给其他玩家。例如,在温州,大约有七八家这样的"虚拟货币工厂",有四、五百人在工作。这种价格的虚拟货币不仅给公司的正常销售带来了泡沫经济,而且是多样的网络犯罪庇护港和为洗钱提供了“温床”,从而导致了其他一些不良行为。

  2、对冲系统

  在现代金融体制中,货币发行者一般是中央银行,而中央银行又负责管理和监督货币的运作。作为在互联网上取代真实货币的等价交换,网络虚拟货币本质上与真实货币没有什么不同。区别在于,发行方不再是一家央行,而是一家企业网络。假如虚拟货币发展成了一个统一的市场,也就是说,企业之间可以交换,或是虚拟货币统一了标准和价格。所以在某种意义上来说,它虽然是一种虚拟货币,但它也会影响传统的金融体系或对经济的运行构成威胁。

  3、网络问题

  除直接付现金外,虚拟货币还具有手机短信、网络转账和电话缴费。这些购买同时为用户提供方便,同时,也存在相当大的风险。比如说,偷盗电话和未成年人购买超出他们所能承受经济能力的商品。此外,虚拟货币还没有检验货币增加的技术,也就是说,电脑黑客可能就会利用这个安全漏洞来制造伪币消费。中国商务部和行业官员表示,虚拟货币交易是由网络时代的管理行为衍生而来的,目前还没有明确的法律规定,工商登记的范围不包括虚拟商品交易。但是,当虚拟财产交易逐渐被采用时,网站是固定的,交易利润是清晰的,商业性质可以涉及,市场秩序和税务问题可能涉及。即便如此,游戏运营商也没有能力控制,在网络中有许多"假币"是一个主要的国际象棋游戏的边锋,例如,其相应的网络货币购买力在一年内损失了近40%。许多人认为,这样的通货膨胀不仅会损害互联网用户的利益,也会导致网民对互联网的安全产生怀疑。

  (二)应对措施

  针对虚拟货币的现有的和潜在的风险,所以虚拟货币发行者在发行虚拟货币之前,需要完善虚拟货币市场准入制度,需要对申请相应虚拟货币发行的进行审批,由相关部门严格审查审批的虚拟货币允许,才有资格向社会公开发行虚拟货币。没有虚拟货币许可的单位和个人不得擅自发行虚拟货币。虚拟货币交易不需要用到信用卡和银行账户的信息,因此也就不能通过传统的资本交易记录来追踪交易往来,这样一来传统的监管方法就没有作用了。

  1、检查申请人的信息安全系统

  为了有效防范发行人的安全风险,提高计算机病毒入侵能力,抵御恶意黑客攻击的能力,保护发行人和用户的利益,严格审查申请人在信息安全系统的基础上,是非常必要的。同时也需要检查内部申请者是否建立完善的管理体系和严格的规范,以避免内部人员的犯罪行为,减少造成的损失在虚拟货币在流通的过程中造成秩序混乱和虚拟货币的风险。

  2、检查申请人的财务资金状况

  申请人必须有一定数量的资金作为该问题的担保和操作支持。申请固定数额的资金和保证良好的财务的能力是一件好事。在一定程度上,它可以在一定程度上防止申请者的财务风险,在一定程度上可以保护消费者的利益。

  3、检查申请人的信用状况

  申请人的信用状况反映了其在整个市场上的地位,在良好的企业信用状况下的社会声望和形象是企业的无形资产,也是企业发展的核心竞争力之一。我们不仅可以利用货币市场的正常秩序,还可以利用申请人的信用状况和信件记录。

  4、国家宏观调控

  虚拟货币市场与政府政府法律的现状相结合,一直在引导政府进入虚拟货币的研究领域。虚拟货币对真实货币系统的主要反映在通货膨胀的影响和治理好方法上,就像真正的货币发行虚拟货币流通中心,在网络社会中形成一种虚拟货币已经成为一种硬通货。至于循环作为一个整体社区阻碍了经济的发展,所以欧元作为货币,差距的出现由于网站最终会影响用户的使用便利,驱逐数百,最终会出现作者统一的虚拟货币。

  5、微控制

  远近期攻击的频率和规模增长,运营商可以长期合作双方同意逐步,两个虚拟货币在两个站点之间的相互作用方便用户增加了用户选择的虚拟货币的机会成本,和两个操作同样成熟的虚拟货币。在这种发展过程中,虚拟货币的在线市场是最常见的。

  结论

  思考虚拟货币的理论框架和金融安全问题,可以总结出以下三个结论:第一,虚拟货币是电子信息时代的产物之一,网络的发展是对网络虚拟货币产生的新需求交换。虚拟货币的出现打破了传统货币的交易限制,促进了人们之间的交流往来,节约了人与人之间的交易成本。第二,是建立虚拟货币市场后,央行对宏观调控的作用会受到虚拟货币政策影响。因此,不受管制的虚拟货币问题的膨胀使得货币主义者的货币政策“单一规则”不再适用。第三,虚拟货币是网络虚拟商品交易的一种中介,它不仅促进了网络经济的发展,而且虚拟经济的研究范畴也应该加入对虚拟货币的研究。

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